hestek.id - Phantom Blade Zero datang sebagai game action ambisius yang proses pembangunannya memakan waktu 15 tahun dengan biaya fantastis dan dukungan dana raksasa dari industri China.
Kedua judul tersebut murni turn-based RPG, berada di dunia yang sama dengan Phantom Blade, tapi hampir tidak punya DNA gameplay yang nyambung ke proyek triple-A sekarang. Secara teknis masih kasar, tidak dipoles, tapi interpretasi Dinasti Ming yang gelap, bengkok, dan penuh tikungan moral sudah terasa kuat. Buat yang suka menelusuri akar kreatif, daftar game indie PC terbaik 2025 memberi gambaran bagaimana ide mentah bisa berkembang jadi ambisi besar.

Gameplay brutal Phantom Blade Zero hasil pengembangan 15 tahun
Dari RPG Maker ke Panggung Triple-A
2013 menjadi babak baru. Rain Blood Chronicles: Mirage, penulisannya sekarang dua kata, meluncur dengan Unity sebagai 2D brawler hack-and-slash. Game itu sempat nangkring di Steam dan konsol, meski versi Xbox serta PlayStation kini sudah ditarik. Setelah Mirage, S-Game merilis tiga game mobile eksklusif China yang nyaris tidak terdengar di luar.
Mei 2023, pengumuman besar pecah. Phantom Blade Zero diperkenalkan sebagai game aksi 3D berbujet tinggi. November tahun sama, Phantom Blade: Executioners hadir sebagai beat em up 2D untuk PS4, PS5, dan mobile, lagi-lagi port konsolnya lenyap. Keduanya berbagi benang merah: pedang merah menyala milik protagonis yang kontras dengan dunia abu-abu suram. Skalanya masih kecil dibanding visi yang melibatkan nama seperti Donnie Yen.
Dari mana lompatan fidelitas ini berasal? Jawaban singkat, lewat artikel terjemahan mesin dari media China ChuApp, adalah Tencent. Setelah ronde pendanaan dari NetEase dan firma modal ventura ZhenFund, Soulframe menulis surat terbuka 2021 bahwa Lingyou Fang, nama S-Game di Barat, baru saja menuntaskan ronde pembiayaan ratusan juta dolar dari konglomerat tersebut untuk dua action RPG besar dalam lima tahun. Satu proyeknya adalah kelanjutan seri lama ini. Proyek lain bernama Stellar Saga sampai sekarang masih misterius dan belum muncul.
Combat Brutal Bukan Soulslike Biasa
Sekilas, banyak orang menyamakan judul ini dengan gelombang Soulslike China seperti Black Myth: Wukong dan Wuchang: Fallen Feathers. Tapi begitu dimainkan berjam-jam, dari demo potongan vertikal sampai sesi multi-jam di Gamescom tahun ini, rasanya lebih dekat ke kawin silang Sekiro dan Devil May Cry. Ada fokus stagger cepat ala Sekiro, dibalut sensasi stylish penuh gaya khas DMC.
Sistem Stamina yang Membebaskan Serangan
Masalah klasik di game yang mencoba jadi Soulslike cepat adalah stamina terkuras tiap ayunan pedang, bikin pemain tidak bisa kabur saat musuh membalas. Phantom Blade Zero memotong rantai itu. Staminamu tidak berkurang saat menyerang atau blok sukses, hanya berkurang saat dodge atau menahan serangan berkode warna tertentu. Serangan ringan juga tidak mengunci prioritas animasi, jadi kalau boss mau menghantam duluan, kamu bisa langsung tekan blok di tengah ayunan.
Pendekatan ofensif ini bikin pertarungan terasa intuitif dan kohesif. Tidak ada drama manajemen stamina bertele-tele, tidak ada kombo panjang yang terpaksa dipotong regen. Desainnya bukan memaksa wuxia masuk ke cetakan Souls, tapi membangun sistem yang memang dirancang untuk menampilkan aliran dan kecepatan wuxia. Hasilnya, ritme duel jadi mengalir, responsif, dan jauh lebih memuaskan dibanding campuran turtling yang membingungkan.
30 Senjata Utama dan 25 Senjata Sekunder
Studio menyiapkan 30 senjata utama dengan moveset dan properti unik, ditambah 25 senjata sekunder. Ada kapak dengan heavy charge, ada meriam mini untuk tembakan lambat jarak jauh. Kamu bisa membawa dua senjata utama sekaligus, satu di tangan, satu cadangan. Ganti via D-pad itu standar, tapi tekan left trigger di tengah kombo, kamu melakukan combo-weapon-change yang memberi damage serta stagger besar. Jurus itu punya cooldown, jadi spam pergantian bukan selalu keputusan terbaik, apalagi saat duel bos pakai longsword sudah mengalir enak.
Dunia Suram Terinspirasi Soulslike
Di sisi eksplorasi, S-Game terang-terangan menyebut desain peta ala Soulslike. Alih-alih peta detail penuh ikon, kamu diberi bagan cat tinta gaya wash yang dilukis di kertas Xuan lalu dipindai ke dalam game. Desain levelnya sering berputar dan tersambung lagi ke area sebelumnya, mengingatkan pada Dark Souls pertama. Bagi pembaca yang mengoleksi rekomendasi game konsol terbaik 2026, pendekatan interkoneksi seperti ini pasti terasa familiar.
Versi Dinasti Ming di sini adalah dunia membusuk, penuh wabah, seperti dunia terkutuk warisan Demon Souls. Kadang visual terlihat pucat, tapi itu terasa seperti pilihan sadar untuk menekankan keruntuhan wilayah yang terus berperang. Sentuhan steampunk industrial memberi napas baru, sekaligus jadi alasan menampilkan musuh grotesk hasil korupsi mekanik rakitan, bukan sekadar busuk mistis yang sudah sering dipakai. Nuansa ini cocok buat penggemar game perang petualangan Android terbaik 2026 yang mencari atmosfer kelam dengan eksplorasi vertikal.
Boss Menuntut Pola, Bukan Refleks Kilat
Boss menuntut pengenalan pola ala Soulslike, bukan kecepatan reaksi ala Ninja Gaiden atau DMC. Tetap ada blok, parry, dan adu pedang untuk membangun stagger, tapi ada serangan yang memang harus dihindari total, bukan ditahan. Penulis preview mengaku lebih menikmati duel frenetik melawan kerumunan musuh standar yang mendorong gaya maju terus, dibanding pacing bos yang lebih terukur dan memaksa fokus pada positioning.
Cerita Soul dan Hitung Mundur Kematian
Protagonis bernama Soul sudah muncul di tiga game Rainblood. Di game pertama, ia juga hidup dengan sisa hari terbatas karena jantungnya tertusuk bilah terkutuk. Artinya Phantom Blade Zero bisa jadi menceritakan ulang bagian Town of Death, atau Soul memang punya masalah kronis jantung tertusuk. Di sinilah daya tarik personal sang tokoh dibangun.
Pada tiga tingkat kesulitan, hitung mundur ini hanya naratif belaka. Tapi ada mode extra-hard yang mengikat plot ke gameplay: tiap Soul mati, hitungan hari berkurang satu. Gimmick jam berdetak ini menjadi satu-satunya bagian dari plot balas dendam yang cukup mengaitkan perhatian, sementara sisanya terasa standar dan agak kering.
Dialog Filosofis yang Kurang Menggigit
Sayangnya, di luar konsep waktu hidup terbatas, karakter lain banyak melontarkan kalimat soal kegelapan, kode pribadi, dan ideal samar. Tidak banyak yang benar-benar menggigit atau membuat pemain peduli. Daya tarik utama tetap pada pertarungan dan eksplorasi, bukan dialog panjang. Dunia menarik, combat berlapis, tapi cerita belum sekuat presentasinya.
Mo Yuan dan Sentuhan Donnie Yen
Satu sorotan pemeran adalah Mo Yuan yang diperankan Donnie Yen. Bintang yang juga akan muncul di spin-off John Wick Caine itu kabarnya ikut konsultasi aksi bersama stuntman dan koreografer Kenji Tanigaki. Buat penggemar film laga, kemunculannya bikin anggukan oh itu dia, tapi tidak banyak menambah kedalaman pengalaman di luar momen singkat tersebut. Kehadirannya lebih sebagai stempel kualitas koreografi.
Antara Pesona Indie dan Poles Raksasa
Jiwa Lama di Tubuh Baru
Phantom Blade Zero bikin penasaran. Eskalasi skala dari karya awal Soulframe ke proyek sekarang sulit dilebih-lebihkan. Poles, kemegahan, dan lingkup luas tidak otomatis sama dengan kualitas. Setelah sesi terbaru, penulis aslinya di Kotaku malah balik menonton rekaman RPG Maker Rainblood pertama. Proyek berantakan yang penuh pesona dan keteguhan, dengan ide liar yang tidak takut gagal. Ada rasa bahwa sebagian jiwa asli itu sempat hilang dalam perjalanan 15 tahun dan ratusan juta dolar, tapi janji combat yang mengalir dan dunia yang saling terhubung tetap membuatnya layak ditunggu sebagai salah satu action RPG China paling ambisius.
Kalau kamu ingin pantau tanggal rilis, build terbaru, dan bedah mekanik lengkap Phantom Blade Zero, ikuti terus update terbaru hanya di hestek.id, tempat berita game ambisius dan cerita di balik layar industri dikupas tuntas setiap hari